Falha Crítica 16 – As escolhas e consequências de Heavy Rain e dos jogos não-lineares.

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Rolem os dados amigos !! Mais uma Falha Crítica começando, e dessa vez debatemos aqui a liberdade (ou falta dela) de escolhas que os jogos dão para os jogadores. O que você é realmente livre para fazer no mundo dos games, e o que é “liberdade camuflada” num jogo totalmente linear. E a filosofia termina numa boa conversa comparativa com um dos MELHORES exemplos de liberdade em games, o jogo Heavy Rain.
Então, curta o cast, escolha seus jogos, e aproveite toda sua liberdade dentro dele !!

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